金字塔魔方的还原方法

金字塔魔方是一种四面体异形魔方,还原方法比起三阶魔方要简单许多,所以建议新手可以先从还原金字塔魔方开始学起。当然如果你已经掌握了三阶魔方的还原要领,那么金字塔魔方就更是不在话下了。

金字塔魔方本身没有什么公式,纯靠理解,为了方便初学者理解,硬给出了以下“公式”。

金字塔魔方的还原方法

工具/原料

    金字塔魔方一个

方法/步骤

    1

    先统一一下术语,金字塔魔方有四个可以自己旋转的小角块,分别以四个小角块为顶点,是4个大角块,我们把这四个大角块分别称为上角块、左角块、右角块和后角块。每个大角块除去已经介绍过的顶点的小角块外,剩下的三个角块为这个金字塔魔方的棱块,数一数,一个金字塔魔方有6个棱块,每一面有三个棱块。再来看每个大角块的最后三块没有介绍的部分,对,就是中间的那三块,就姑且叫面块吧,一个金字塔魔方有12个面块,每一面有3个面块。

    所以,再来总结一下,小角块是有三个颜色的。大角块是以小角块为顶点的两层小金字塔,也是三个颜色。棱块是大角块的剩下三个角,棱块只有两种颜色。面块只有一种颜色。

    向左:从上往下看魔方顺时针;

    向右:从上往下看魔方逆时针;

    向上:从右往左看魔方顺时针,从左往右看魔方逆时针;

    向下:从右往左看魔方逆时针,从左往右看魔方顺时针

    金字塔魔方的还原方法

    2

    不管是任何魔方,都是一层一层拼的,不是一面一面拼的。

    我们先以蓝色为底面,拼好蓝色这一层

    三个蓝色角块决定了到底哪一面是蓝色,先确定蓝色面

    金字塔魔方的还原方法

    3

    还原蓝色面块

    转动三个大角块,三个大角块可以任意转,直到每个大角块的蓝色面块转到了这个蓝色面上,此时三个小角块转乱了,没关系,最后再单独转小角块就好

    这一步最后的结果是蓝色底面至少有6个色还原。即蓝色面块全部归位,蓝色小角块也归位

    金字塔魔方的还原方法

    4

    还原蓝色棱块

    把蓝色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有蓝色棱块

    此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。eg.前面有两个黄色面块在底层,那么这一个面就是黄色面。要先确定哪一面分别是什么颜色

    这一步只会出现以下三种情况:

    A:以蓝绿色棱块还原为例,先把要还原的蓝绿棱块的绿色块和已知绿色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转

    B : 再以蓝黄棱块为例,同样的,先把要归位的蓝黄棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块

    C : 再以蓝红棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块(向上右角,向左上角,向下右角)再根据情况使用 A 或 B 的公式

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    5

    还原每个面上角块的面块颜色

    只需要转一下上角块即可,因为转上角块不影响我们刚对好的底层。

    金字塔魔方的还原方法

    6

    还原上角块的三个棱块

    会出现四种情况

    A:两个棱块有分别有一面的颜色是对好的,如图中的黄绿棱块的黄色面和红绿棱块的红色面是已经对齐的。在这种情况下,把一面都没有对好的那个棱块放到后面,这时红绿棱块的红色面和黄绿棱块的绿色面就在你的面前。(向下右角,向下左角,向上右角,向上左角),这个公式用完以后,会发现底层的蓝色块变成了第四步中的情况,没关系,再用一下第四步的公式就可以。

    B:三个棱块只有一个棱块是两面都对好的,剩下两个棱块的色是错乱的。在这种情况下。把任意一面当成前面,使用一次 A 情况的公式即可。

    C:三个棱块没有一面是对好的,但很有规则,如图,红绿棱块和红黄棱块顺时针顺延即可归位,绿黄棱块和绿红棱块顺时针顺延可归位,同样,黄绿棱块和黄红棱块顺时针可归位,这种情况下只需使用一个公式即可。以任意面为前面,(向下右角,向右上角,向上右角,向右上角,向下右角,向右上角,向上右角)

    D : 和 C 情况类似,只不过各棱块不是顺时针归位了,是逆时针归位。如图黄红棱块和黄绿棱块逆时针一下即可归位。这种情况也使用一个公式。以任意面为面前,(向下左角,向左上角,向上左角,向左上角,向下左角,向左上角,向上左角)

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    7

    一般地,金字塔魔方到此时就完全恢复了,如果顶层小角块还未恢复,转一下就好。

    金字塔魔方的还原方法END

注意事项

    加粗的为“公式”

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